//Skeuomorphism
GLOBAL

拟物主义

Skeuomorphism

A—022

“屏幕曾经努力成为现实。”

活跃年代2000s—2013起源语境全球数字产品视觉谱系网络时代与数字

木纹、皮革、金属按钮与真实阴影把物理世界的可供性迁移到界面中,降低数字工具的学习门槛。

拟物设计在不同年代的软件中反复出现;移动设备普及初期尤其常用实体物件帮助用户理解新操作。它不是某一种固定配色。

阴影、渐变和立体图标不一定是拟物。需要能指出被模仿的现实物件,以及这个隐喻怎样解释操作。

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VISUAL
LANGUAGE

识别这种美学

01皮革
02木纹
03金属
04真实阴影

核心色谱

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