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阈限空间

Liminal Space

A—004

“本应有人,却空无一人。”

活跃年代2019—起源语境全球互联网视觉谱系梦境、心理与空间

聚焦走廊、候车室、商场与学校等过渡场所。当日常空间失去人群,它便暴露出令人不安的结构。

网络图像文化把走廊、候车室、商场和学校等普通设施重新组织为一种视觉主题。建筑本来的用途,与照片中的空置状态,需要分别理解。

空间需要有通行、等候或用途悬置的语境。无人风景和建筑平面图不能仅凭“空”就归入。

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VISUAL
LANGUAGE

识别这种美学

01空置
02走廊
03荧光灯
04过渡

核心色谱

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相关作品展览

只在存在明确文化作品时出现,记录这种美学在电影、游戏、音乐、出版与艺术中的具体落点。

网络影像后室:寻获录像Kane Pixels · 2022

把无人的黄色办公迷宫、荧光灯噪声和寻获录像结合起来,让“后室”成为阈限空间最具传播力的网络叙事之一。

官方视频缩略图 · 版权归 Kane Pixels
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游戏与交互超阈限空间Pillow Castle · 2019

通过强制透视、尺度错觉和梦境式测试空间,把“空间规则突然失效”的阈限体验变成核心玩法。

官方商店宣传图 · 版权归 Pillow Castle
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游戏与交互8号出口KOTAKE CREATE · 2023

让玩家反复穿行于几乎相同的地下通道,通过寻找异常观察日常公共空间何时滑向陌生。

官方商店宣传图 · 版权归 KOTAKE CREATE / PLAYISM
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游戏与交互POOLSTensori · 2024

没有追逐者,只以泳池、回声、水下光线和迷失感建立空间压力,是池核与阈限空间交汇的代表体验。

官方商店宣传图 · 版权归 Tensori
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游戏与交互Anemoiapolis: Chapter 1Andrew Quist · 2023

无尽地毯楼层、地下街区和孤独商场构成一座由美国商业建筑“恐怖谷”延展出的阈限城市。

官方商店宣传图 · 版权归 Andrew Quist
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游戏与交互The Complex: Found FootagepgWave · 2022

以 VHS 摄影机漫游梦境般的后室结构,直接连接寻获录像、网络后室文化与可探索的阈限建筑。

官方商店宣传图 · 版权归 pgWave
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游戏与交互NaissanceELimasse Five · 2014

巨型、无年代的抽象结构不断改变人的尺度感;它不是后室作品,却是建筑性阈限体验的重要前驱。

官方商店宣传图 · 版权归 Limasse Five
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游戏与交互The Stanley Parable: Ultra DeluxeCrows Crows Crows · 2022

循环办公室、错误路径和被叙述控制的空间,让企业日常建筑成为存在主义迷宫。

官方商店宣传图 · 版权归 Crows Crows Crows
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游戏与交互ControlRemedy Entertainment · 2019

“太古屋”把粗野主义政府办公楼变成不断折叠的超自然机构,是阈限空间向叙事世界观延展的范例。

官方商店宣传图 · 版权归 Remedy Entertainment
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网络影像The Oldest ViewKane Pixels · 2023

从地下楼梯通往被遗弃的商场,以熟悉商业空间、巨大尺度与不可能入口扩展了网络阈限影像的表达。

官方视频缩略图 · 版权归 Kane Pixels
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相关书籍叶之屋Mark Z. Danielewski · 2000

一栋内部大于外部的房屋通过走廊、文本迷宫和不可靠档案制造空间恐惧,是阈限叙事的重要文学坐标。

出版社封面 · 版权归 Pantheon / 作者
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