GLOBAL
阈限空间
Liminal Space
A—004
“本应有人,却空无一人。”
01
ABOUT
THE AESTHETIC
聚焦走廊、候车室、商场与学校等过渡场所。当日常空间失去人群,它便暴露出令人不安的结构。
网络图像文化把走廊、候车室、商场和学校等普通设施重新组织为一种视觉主题。建筑本来的用途,与照片中的空置状态,需要分别理解。
空间需要有通行、等候或用途悬置的语境。无人风景和建筑平面图不能仅凭“空”就归入。
查阅资料来源VISUAL
LANGUAGE
LANGUAGE
02
VISUAL
VOCABULARY
识别这种美学
01空置
02走廊
03荧光灯
04过渡
核心色谱
#cbbb92#4b4536#f0e8d203
CULTURAL
REFERENCES
相关作品展览
只在存在明确文化作品时出现,记录这种美学在电影、游戏、音乐、出版与艺术中的具体落点。
网络影像后室:寻获录像Kane Pixels · 2022
把无人的黄色办公迷宫、荧光灯噪声和寻获录像结合起来,让“后室”成为阈限空间最具传播力的网络叙事之一。
官方视频缩略图 · 版权归 Kane Pixels↗游戏与交互超阈限空间Pillow Castle · 2019通过强制透视、尺度错觉和梦境式测试空间,把“空间规则突然失效”的阈限体验变成核心玩法。
官方商店宣传图 · 版权归 Pillow Castle↗游戏与交互8号出口KOTAKE CREATE · 2023让玩家反复穿行于几乎相同的地下通道,通过寻找异常观察日常公共空间何时滑向陌生。
官方商店宣传图 · 版权归 KOTAKE CREATE / PLAYISM↗游戏与交互POOLSTensori · 2024没有追逐者,只以泳池、回声、水下光线和迷失感建立空间压力,是池核与阈限空间交汇的代表体验。
官方商店宣传图 · 版权归 Tensori↗游戏与交互Anemoiapolis: Chapter 1Andrew Quist · 2023无尽地毯楼层、地下街区和孤独商场构成一座由美国商业建筑“恐怖谷”延展出的阈限城市。
官方商店宣传图 · 版权归 Andrew Quist↗游戏与交互The Complex: Found FootagepgWave · 2022以 VHS 摄影机漫游梦境般的后室结构,直接连接寻获录像、网络后室文化与可探索的阈限建筑。
官方商店宣传图 · 版权归 pgWave↗游戏与交互NaissanceELimasse Five · 2014巨型、无年代的抽象结构不断改变人的尺度感;它不是后室作品,却是建筑性阈限体验的重要前驱。
官方商店宣传图 · 版权归 Limasse Five↗游戏与交互The Stanley Parable: Ultra DeluxeCrows Crows Crows · 2022循环办公室、错误路径和被叙述控制的空间,让企业日常建筑成为存在主义迷宫。
官方商店宣传图 · 版权归 Crows Crows Crows↗游戏与交互ControlRemedy Entertainment · 2019“太古屋”把粗野主义政府办公楼变成不断折叠的超自然机构,是阈限空间向叙事世界观延展的范例。
官方商店宣传图 · 版权归 Remedy Entertainment↗网络影像The Oldest ViewKane Pixels · 2023从地下楼梯通往被遗弃的商场,以熟悉商业空间、巨大尺度与不可能入口扩展了网络阈限影像的表达。
官方视频缩略图 · 版权归 Kane Pixels↗相关书籍叶之屋Mark Z. Danielewski · 2000一栋内部大于外部的房屋通过走廊、文本迷宫和不可靠档案制造空间恐惧,是阈限叙事的重要文学坐标。
出版社封面 · 版权归 Pantheon / 作者↗04
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